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设计模式之禅-第22章-观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)

也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe)

定义:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)


观察者模式的优点:

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合;
  • 建立一套出发机制。

观察者模式的缺点:

  • 观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
  • 多级触发时的效率更是让人担忧。

观察者模式的使用场景:

  • 关联行为场景;
  • 事件多级触发场景;
  • 跨系统的消息交换场景。

观察者模式的注意事项:

  • 使用观察者模式也有以下两个重点问题要解决:
  • 广播链问题;
  • 异步处理问题。

Java中的观察者类:

  • java.util.Observable 被观察者
  • java.util.Observer 观察者

系统设计中会对观察者模式进行改造或改装,主要在以下3个方面:

  • 观察者和被观察者之间的消息沟通:观察者中的update方法接受两个参数,一个是被观察者,一个是DTO(Data Transfer Object,数据传输对象),DTO一般是一个纯洁的JavaBean,由被观察者生成,由观察者消费。
  • 观察者响应方式:一是采用多线程技术;而是缓存技术。
  • 被观察者尽量自己做主。

在实际项目和生活中经常发生的例子:

  • 文件系统;
  • 猫鼠游戏;
  • ATM取钱;
  • 广播收音机。