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统计学系方法-第5章-决策树

决策树(decision tree)是一种基本的分类与回归方法。决策树模型呈树形结构,在分类问题中,表示基于特征对实例进行分类的过程。它可以认为是 if-then 规则的集合,也可以认为是定义在特征空间与类空间伤的条件概率分布。其主要优点是模型具有可读性,分类速度快。学习时,利用训练数据,根据损失函数最小化的原则简历决策树模型。预测时,对新的数据,利用决策树模型进行分类。决策树学习通常包括 3 个步骤:特征选择、决策树的生成和决策树的修剪。

决策树模型与学习

决策树模型

分类决策树模型是一种描述对实例进行分类的树形结构。决策树由结点(node)和有向边(directed edge)组成。结点有两种类型:内部结点(internal node)和叶结点(leaf node)。内部结点表示一个特征或属性,叶结点表示一个类。

用决策树分类,从根结点开始,对实例的某一特征进行测试,根据测试结果,将实例分配到其子节点;这时,每一个子节点对应着该特征的一个取值。如此递归地对实例进行测试并分配,直至达到叶结点。最后将实例分到叶结点的类中。

决策树与 if-then 规则

可以将决策树看成一个 if-then 规则的集合。将决策树转换成 if-then 规则的过程是这样的:由决策树的根结点到叶结点的每一条路径构建一条规则;路径上内部结点的特征对应着规则的条件,而叶结点的类对应着规则的结论。决策树的路径或其对应的 if-then 规则集合具有一个重要的性质:互斥并且完备。这就是说,每一个实例都被一条路径或一条规则所覆盖,而且只被一条路径或一条规则所覆盖。这里所谓的覆盖是指实例的特征与路径上的特征一致或实例满足规则的条件。

决策树与条件概率分布

决策树还表示给定特征条件下类的条件概率分布。这一条件概率分布定义在特征空间的一个划分(partition)上。将特征空间划分为互不相交的单元(cell)或区域(region),并在每个单元定义一个类的概率分布就构成了一个条件概率分布。决策树的一条路径对应于划分中的一个单元。决策树所表示的条件概率分布由各个单元给定条件下类的条件概率分布组成。假设 X 为表示特征的随机变量,Y 为表示类的随机变量,那么这个条件概率分布可以表示为 P(Y|X)。X 取值于给定划分下单元的集合,Y 取值于类的集合。各叶结点(单元)上的条件概率往往偏向某一个类,即属于某一类的概率较大。决策树分类时将该结点的实例强行分到条件概率的那一类去。

决策树学习

决策树学习本质上是从训练数据集中归纳出一组分类规则。与训练数据集不相矛盾的决策树(即能对训练数据进行正确分类的决策树)可能有多个,也可能一个也没有。我们需要的是一个与训练数据矛盾较小的决策树,同时具有较好的泛化能力。从另一个角度看,决策树学习是由训练数据集估计条件概率模型。基于特征空间划分的类的条件概率模型有无穷多个。我们选择的条件概率模型应该不仅对训练数据有很好的拟合,而且对位置数据有很好的预测。

决策树学习用损失函数表示这一目标。决策树学习的损失函数通常是正则化的极大似然函数。决策树学习的策略是以损失函数为目标函数的最小化。

决策树学习的算法通常是一个递归地选择最优特征,并根据该特征对训练数据进行分割,使得各个子数据集有一个最好的分类的过程。

以上方法生成的决策树可能对训练数据有很好的分类能力,但对未知的测试数据却未必有很好的分类能力,即可能发生过拟合现象。我们需要对已生成的树自下而上进行剪枝,将树变得更简单,从而使它具有更好的泛化能力。

如果特征数量很多,也可以在决策树学习开始的时候,对特征进行选择,只留下对训练数据有足够分类能力的特征。

决策树学习算法包含特征选择、决策树的生成与决策树的剪枝过程。由于决策树表示一个条件概率分布,所以深浅不同的决策树对应着不同复杂度的概率模型。决策树的生成对应于模型的局部选择,决策树的剪枝对应于模型的全局选择。决策树的生成只考虑局部最优,相对地,决策树的剪枝则考虑全局最优。

特征选择

特征选择问题

特征选择在于选取对训练数据具有分类能力的特征。这样可以提高决策树学习的效率。如果利用一个特征进行分类的结果与随机分类的结果没有很大差别,则称这个特征是没有分类能力的。经验上扔掉这样的特征对决策树学习的精度影响不大。通常特征选择的准则是信息增益或信息增益比。

信息增益

在信息论与概率统计中,熵(entropy)是表示随机变量不确定性的度量。设 X 是一个取有限个值的离散随机变量,其概率分布为 P(X=xi)=pi,i=1,2,…,n,则随机变量 X 的熵的定义为 熵

设有随机变量(X, Y),其联合概率分布为 P(X=xi, Y=yj)=pij, i=1,2,…,n; j=1,2,…,m,条件熵 H(Y|X) 表示在已知随机变量 X 的条件下随机变量 Y 的不确定性。随机变量 X 给定的条件下随机变量 Y 的条件熵(conditional entropy)H(Y|X),定义为 X 给定条件下 Y 的条件概率分布的熵对 X 的数学期望 条件熵,这里,pi=P(X=xi), i=1,2,…,n

当熵和条件熵中的概率由数据估计(特别是极大似然估计)得到时,所对应的熵与条件熵分别称为经验熵(empirical entropy)和经验条件熵(empirical conditional entropy)。此时如果有 0 概率,令 0log0=0。

信息增益(information gain)表示得知特征 X 的信息而使得类 Y 的信息不确定性减少的程度。

信息增益: 特征 A 对训练数据集 D 的信息增益 g(D, A),定义为集合 D 的经验熵 H(D) 与特征 A 给定条件下 D 的经验条件熵 H(D|A) 之差。即 g(D, A) = H(D) - H(D|A)

一般地,熵 H(Y) 与条件熵 H(Y|X) 之差称为互信息(mutual information)。决策树学习中的信息增益等价于训练数据集中类与特征的互信息。

信息增益大的特征具有更强分类能力。

根据信息增益准则的特征选择方法是:对训练数据集(或子集)D,计算其每个特征的信息增益,并比较它们的大小,选择信息增益最大的特征。

信息增益算法1
信息增益算法2

信息增益比

以信息增益作为划分训练数据集的特征,存在偏向于选择取值较多的特征的问题。使用信息增益比(information gain ratio)可以对这一问题进行校正。

信息增益比

决策树的生成

ID3 算法

ID3 算法的核心是在决策树各个节点上应用信息增益准则选择特征,递归地构建决策树。具体方法是:从根结点(root node)开始,对结点计算所有可能的特征信息增益,选择信息增益最大的特征作为结点的特征,由该特征的不同取值建立子节点;再对子节点递归地调用以上方法,构建决策树;直到所有特征的信息增益均很小或没有特征可以选择为止。最后得到一个决策树。ID3 相当于用极大似然法进行概率模型的选择。

ID3
ID3-2

ID3 算法只有树的生成,所以该算法生成的树容易产生过拟合。

C4.5 的生成算法

C4.5 算法与 ID3 算法相似,C4.5 算法对 ID3 算法进行了改进。C4.5 在生成的过程中,用信息增益比来选择特征。
C4.5生成算法

决策树的剪枝

决策树生成算法递归地产生决策树,直到不能继续下去为止。这样产生的树往往对训练数据的分类很准确,但对未知的测试数据的分类却没有那么准确,即出现过拟合现象。过拟合的原因在于学习时过多地考虑如何提高对训练数据的正确分类,从而构建出过于复杂的决策树。解决这个问题的办法是考虑决策树的复杂度,对已生成的决策树进行简化。

在决策树学习中将已生成的树进行简化的过程称为剪枝(pruning)。具体地,剪枝从已生成的树上裁掉一些子树或叶结点,并将其根结点或父节点作为新的叶结点,从而简化分类树模型。

剪枝算法1
剪枝算法2

剪枝,就是当 α 确定时,选择损失函数最小的模型,即损失函数最小的子树。当 α 值确定时,子树越大,往往与训练数据的拟合越好,但是模型的复杂度就越高;相反,子树越小,模型的复杂度就越低,但是往往与训练数据的拟合不好。损失函数正好表示了对两者的平衡。

可以看出,决策树生成只考虑了通过提高信息增益(或信息增益比)对训练数据进行更好的拟合。而决策树剪枝通过优化损失函数还考虑减小模型复杂度。决策树生成学习局部的模型,而决策树剪枝学习整体的模型。

树的剪枝算法1
树的剪枝算法2
树的剪枝算法3

CART 算法

分类与回归树(classification and regression tree, CART)模型由 Breiman 等人在 1984年提出,是应用广泛的决策树学习方法。CART 同样由特征选择、树的生成及剪枝组成,即可以用于分类也可以用于回归。以下将用于分类与回归的树统称为决策树。

CART 是在给定输入随机变量 X 条件下输出随机变量 Y 的条件概率分布的学习方法。CART 假设决策树是二叉树,内部结点特征的取值为“是”与“否”,左分支是取值为“是”的分支,右分支是取值为“否”的分支。这样的决策树等价于递归地二分每个特征,将输入空间即特征空间划分为有限个单元,并在这些单元上确定预测的概率分布,也就是在输入给定的条件下输出的条件概率分布。

CART 算法由以下两步组成:

  1. 决策树生成:基于训练数据集生成决策树,生成的决策树要尽量大;
  2. 决策树剪枝:用验证数据集对已生成的树进行剪枝并选择最优子树,这时用损失函数最小作为剪枝的标准。

CART 生成

决策树的生成就是递归地构建二叉决策树的过程。对回归树用平方误差最小化准则,对分类树用基尼指数(Gini index)最小化准则,进行特征选择,生成二叉树。

回归树的生成

最小二乘回归树生成算法

分类树的生成

基尼指数1
基尼指数2

CART生成算法1
CART生成算法2

CART 剪枝

CART 剪枝算法从“完全生长”的决策树的底端剪去一些子树,使决策树变小(模型变简单),从而能够对未知数据有更准确的预测。CART 剪枝算法由两步组成:首先从生成算法产生的决策树 T0底端开始不断剪枝,直到 T0 的根结点,形成一个子树序列 {T0, T1,…Tn};然后通过交叉验证法在独立的验证数据集上对子树序列进行测试,从中选择最优子树。

CART剪枝算法


附西瓜书第4章-决策树部分内容

决策树的剪枝(pruning)的基本策略有“预剪枝”(prepruning)和“后剪枝”(postpruning)。预剪枝是指在决策树生成过程中,对每个结点在划分前先进行估计,若当前结点的划分不能带来决策树泛化性能提升,则停止划分并将当前结点标记为叶结点;后剪枝则是先从训练集生成一颗完整的决策树,然后自底向上地对非叶结点进行考察,若将该结点对应的子树替换为叶结点能带来决策树泛化性能提升,则将该子树替换为子节点。

后剪枝决策树通常比预剪枝决策树保留了更多的分支。一般情况下,后剪枝决策树的欠拟合风险很小,泛化性能往往优于预剪枝决策树。但后剪枝过程是在生成完全决策树之后进行的,并且要自底向上地对树中的所有非叶结点进行逐一考察,因此其训练时间开销比未剪枝决策树和预剪枝决策树都要大得多。