转自:https://blog.csdn.net/zzti_erlie/article/details/79823187 
前言 HashMap 是怎么实现的?
jdk1.7 的 HashMap 是用数组+链表实现的 
jdk1.8 的 HashMap 是用数组+链表+红黑树实现的 
 
HashMap 的主干是一个数组,假设我们有 3 个键值对 dnf:1,cf:2,lol:3,每次放的时候会根据 key.hash % table.length(对象的 hashcode 进行一些操作后对数组的长度取余)确定这个键值对应该放在数组的哪个位位置
1 = indexFor(dnf),我们将键值对放在数组下标为 1 的位置
3 = indexFor(cf)
1 = indexFor(lol),这时发现数组下标为 1 的位置已经有值了,我们把 lol:3 放到链表的第一位,将原先的 dnf:1 用链表的形式放到 lol 键值对的下面
jdk1.7 是头插法 
jdk1.8 是尾插法 
 
在获取 key 为 dnf 的键值对时,1=hash(dnf),得到这个键值对在数组下标为1的位置,dnf 和 lol 不相等,和下一个元素比较,相等返回。set 和 get 的过程就是这么简单。先定位到槽的位置(即数组中的位置),再遍历链表找到相同的元素。
由上图可以看出,HashMap 在发生 hash 冲突的时候用的是链地址法,解决 hash 冲突并不只有这一种方法,常见的有如下四种方法:
开放定址法 
链地址法 
再哈希法 
公共溢出区域法。 
 
JDK1.7源码 几个重要的属性
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 //初始容量是16,且容量必须是2的倍数 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大容量是2的30次方 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //负载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //HashMap的主干是一个Entry数组,在需要的时候进行扩容,长度必须是2的被数 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; //放置的key-value对的个数 transient int size; //进行扩容的阈值,值为 capacity * load factor,即容量 * 负载因子 int threshold; //负载因子 final float loadFactor; 
 
这里说一下 threshold 和 loadFactor,threshold = capacity * load factor,即 扩容的阈值=数组长度 * 负载因子,如果 hashmap 数组的长度为 16,负载因子为 0.75,则扩容阈值为 16*0.75=12。
负载因子越小,容易扩容,浪费空间,但查找效率高 
负载因子越大,不易扩容,对空间的利用更加充分,查找效率低(链表拉长) 
 
存储数据的静态内部类,数组+链表,这里的数组指的就是 Entry 数组
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 	final K key; 	V value; 	Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构 	int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算 	Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { 		value = v; 		next = n; 		key = k; 		hash = h; 	} } 
 
构造函数 其他都是在此基础上的扩展,主要就是设置初始容量和负载因子,这 2 个参数前面介绍过了哈。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 	if (initialCapacity < 0) 		throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + 				initialCapacity); 	if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 		initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 	if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) 		throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + 				loadFactor); 	this.loadFactor = loadFactor; 	threshold = initialCapacity; 	init(); } 
 
put 方法的执行过程 
key 为 null 直接放在 table[0] 处,对 key 的 hashCode() 做 hash 运算,计算 index; 
如果节点已经存在就替换 old value(保证 key 的唯一性),并返回 old Value 
如果达到扩容的阈值(超过 capacity * load factor),并且发生碰撞,就要 resize 
将元素放到 bucket 的首位,即头插法 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public V put(K key, V value) { 	//hashmap的数组为空 	if (table == EMPTY_TABLE) { 		inflateTable(threshold); 	} 	if (key == null) 		return putForNullKey(value); 	//获取hash值 	int hash = hash(key); 	//找到应该放到table的哪个位置 	int i = indexFor(hash, table.length); 	//遍历table[i]位置的链表,查找相同的key,若找到则使用新的value替换oldValue,并返回oldValue 	for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 		Object k; 		//如果key已经存在,将value设置为新的,并返回旧的value值 		if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 			V oldValue = e.value; 			e.value = value; 			e.recordAccess(this); 			return oldValue; 		} 	} 	modCount++; 	//将元素放到table[i],新的元素总在table[i]位置的第一个元素,原来的元素后移 	addEntry(hash, key, value, i); 	return null; } 
 
为空时,HashMap 还没有创建这个数组,有可能用的是默认的 16 的初始值,还有可能自定义了长度,这时需要把数组长度变为 2 的最小倍数,并且这个 2 的倍数大于等于初始容量
1 2 3 4 5 6 7 8 private void inflateTable(int toSize) { 	//返回大于或等于最接近2的幂数 	int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); 	threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); 	table = new Entry[capacity]; 	initHashSeedAsNeeded(capacity); } 
 
若 key 为 null,则将值放在 table[0] 这个链上
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 private V putForNullKey(V value) { 	for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { 		if (e.key == null) { 			V oldValue = e.value; 			e.value = value; 			e.recordAccess(this); 			return oldValue; 		} 	} 	modCount++; 	addEntry(0, null, value, 0); 	return null; } 
 
找到应该放在数组的位置,h & (length-1) 这个式子你可以认为 hash 值对数组长度取余,后面会说到这个式子
1 2 3 4 static int indexFor(int h, int length) { 	// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; 	return h & (length-1); } 
 
添加元素
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 	// 容量超过阈值,并且发生碰撞时进行扩容 	if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { 		// 数组扩容为原来的2倍,并将元素复制到新数组上 		resize(2 * table.length); 		// 重新计算hash值,如果不做特殊设置的话,和之前算出来的hash值一样 		hash = (null != key) ? hash(key) : 0; 		bucketIndex = indexFor(hash, table.length); 	} 	createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } 
 
将新增加的元素放到table的第一位,并且将其他元素跟在第一个元素后面
1 2 3 4 5 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 	Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 	table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); 	size++; } 
 
容量超过阈值并且发生碰撞,开始扩容
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 void resize(int newCapacity) {     Entry[] oldTable = table;     int oldCapacity = oldTable.length;     //容量已经达到最大     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {         threshold = Integer.MAX_VALUE;         return;     }     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];     transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));     table = newTable;     threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } 
 
重新计算元素在新的数组中的位置,并进行复制处理,initHashSeedAsNeeded 函数默认情况下会一直返回false,即 rehash 在默认情况下为 false
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {     int newCapacity = newTable.length;     // 遍历数组     for (Entry<K,V> e : table) {         // 遍历链表         while(null != e) {             Entry<K,V> next = e.next;             if (rehash) {                 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);             }             int i = indexFor(e.hash, newCapacity);             e.next = newTable[i];             newTable[i] = e;             e = next;         }     } } 
 
这个 transfer 函数挺有意思的,如果你仔细理解它的复制过程,会发现有如下 2 个特别有意思的地方
原来在 oldTable[i] 位置的元素,会被放到 newTable[i] 或者 newTable[i+oldTable.length] 的位置 
链表在复制的时候会反转 
 
这 2 个点需要注意一下,我会在 JDK1.8 中再次提到这 2 个点
get 方法的执行过程 
key 为 null 直接从 table[0] 处取,对 key 用 hashCode() 做 hash 运算,计算 index; 
通过 key.equals(k) 去查找对应的 Entry,接着返回 value1 2 3 4 5 6 7 public V get(Object key) { 	if (key == null) 		return getForNullKey(); 	Entry<K,V> entry = getEntry(key); 	return null == entry ? null : entry.getValue(); } 
 
 
从 table[0] 初获取 key 为 null 的值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 private V getForNullKey() { 	if (size == 0) { 		return null; 	} 	for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { 		if (e.key == null) 			return e.value; 	} 	return null; } 
 
key 不为 null 时
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { 	if (size == 0) { 		return null; 	} 	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); 	for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { 		Object k; 		if (e.hash == hash && 			((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 			return e; 	} 	return null; } 
 
JDK1.8 源码 jdk1.8 存取 key 为 null 的数据并没有进行特判,而是通过将 hash 值返回为 0 将其放在 table[0] 处
put 执行过程 
对 key 的 hashcode() 高 16 位和低 16 位进行异或运算求出具体的 hash 值 
如果 table 数组没有初始化,则初始化 table 数组长度为 16 
根据 hash 值计算 index,如果没碰撞则直接放到 bucket 里(bucket 可为链表或者红黑树) 
如果碰撞导致链表过长,就把链表转为红黑树 
如果 key 已经存在,用 new value 替换 old value,并返回 old value 
如果超过扩容的阈值则进行扩容,threshold = capacity * load factor 
 
1 2 3 public V put(K key, V value) { 	return putVal(hash(key), key, value, false, true); } 
 
1 2 3 4 5 static final int hash(Object key) { 	int h; 	// 对象的hashCode高16位和低16位进行异或操作 	return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 			   boolean evict) { 	Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 	// 如果HashMap的初始容量没有指定,则为16 	if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 		n = (tab = resize()).length; 	// 用hash值求出bucket的位置 	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 		// bucket位置上没有放元素,放置第一个元素 		tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 	else { 		// bucket位置上已经有了元素 		Node<K,V> e; K k; 		// 有同名key存在 		if (p.hash == hash && 			((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 			e = p; 		else if (p instanceof TreeNode) 			// 判断该链为红黑树 			e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 		else { 			// 判断该链为链表 			for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 				if ((e = p.next) == null) { 					p.next = newNode(hash, key, value, null); 					if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 						treeifyBin(tab, hash); 					break; 				} 				if (e.hash == hash && 					((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 					break; 				p = e; 			} 		} 		if (e != null) { // existing mapping for key 			V oldValue = e.value; 			if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 				// key相等用新值替换旧值 				e.value = value; 			afterNodeAccess(e); 			return oldValue; 		} 	} 	++modCount; 	// 超过扩容阈值则扩容 	if (++size > threshold) 		resize(); 	afterNodeInsertion(evict); 	return null; } 
 
移动的过程和 jdk1.7 相比变化比较大
jdk1.8 和 jdk1.7 重新获取元素值在新数组中所处的位置的算法发生了变化(实际效果没发生改变)
jdk1.7,hash & (length-1) 
jdk1.8,判断原来 hash 值要新增的 bit 位是 0 还是 1。假如是 0,放到 newTable[i],否则放到 newTable[i+oldTable.length] 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 final Node<K,V>[] resize() { 	Node<K,V>[] oldTab = table; 	int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; 	int oldThr = threshold; 	int newCap, newThr = 0; 	if (oldCap > 0) { 		// 查过最大值就不再扩充 		if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 			threshold = Integer.MAX_VALUE; 			return oldTab; 		} 		// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 		else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && 				 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 			newThr = oldThr << 1; // double threshold 	} 	else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold 		newCap = oldThr; 	else {               // zero initial threshold signifies using defaults 		newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; 		newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 	} 	// 重新计算扩容阈值 	if (newThr == 0) { 		float ft = (float)newCap * loadFactor; 		newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? 				  (int)ft : Integer.MAX_VALUE); 	} 	threshold = newThr; 	@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) 		Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; 	table = newTab; 	if (oldTab != null) { 		// 把每个bucket都移动到新的bucket中 		for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { 			Node<K,V> e; 			if ((e = oldTab[j]) != null) { 				oldTab[j] = null; 				if (e.next == null) 					newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 				else if (e instanceof TreeNode) 					((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); 				else { // preserve order 					// 链表优化重hash的代码块 					Node<K,V> loHead = null, loTail = null; 					Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; 					Node<K,V> next; 					do { 						next = e.next; 						if ((e.hash & oldCap) == 0) { 							if (loTail == null) 								loHead = e; 							else 								loTail.next = e; 							loTail = e; 						} 						else { 							if (hiTail == null) 								hiHead = e; 							else 								hiTail.next = e; 							hiTail = e; 						} 					} while ((e = next) != null); 					if (loTail != null) { 						loTail.next = null; 						newTab[j] = loHead; 					} 					if (hiTail != null) { 						hiTail.next = null; 						newTab[j + oldCap] = hiHead; 					} 				} 			} 		} 	} 	return newTab; } 
 
get 执行过程 
对 key 的 hashcode() 高 16 位和低 16 位进行异或运算求出具体的 hash 值 
如果在 bucket 里的第一个节点直接命中,则直接返回 
如果有冲突,通过 key.equals(k) 去查找对应的 Node,并返回 value。在树中查找的效率为 O(logn),在链表中查找的效率为 O(n) 
 
1 2 3 4 public V get(Object key) {     Node<K,V> e;     return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { 	Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; 	if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 		(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { 		if (first.hash == hash && // always check first node 			((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 			return first; 		if ((e = first.next) != null) { 			if (first instanceof TreeNode) 				return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); 			do { 				if (e.hash == hash && 					((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 					return e; 			} while ((e = e.next) != null); 		} 	} 	return null; } 
 
常见面试题 HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap 之间的区别 
对象 
key和value是否允许为空 
是否线程安全 
 
 
HashMap 
key和value都允许为null 
否 
 
HashTable 
key和value都不允许为null 
是 
 
ConcurrentHashMap 
key和value都不允许为null 
是 
 
HashMap 在什么条件下扩容 
jdk1.7
超过扩容的阈值 
发生碰撞 
 
 
jdk1.8
超过扩容的阈值 
 
 
 
HashMap 的大小为什么是 2^n 为了通过 hash 值确定元素在数组中存的位置,我们需要进行如下操作 hash % length,当时 % 操作比较耗时间,所以优化为 hash & (length - 1)
当 length 为 2 的 n 次方时,hash & (length - 1) = hash % length
我们假设数组的长度为 15 和 16,hash 码为 8 和 9 |h & (length - 1)|h|length|index| |—-|—-|—-|—-| |8 & (15 - 1)|0100|1110|0100| |9 & (15 - 1)|0101|1110|0100| |8 & (16 - 1)|0100|1111|0100| |9 & (16 - 1)|0101|1111|0101|
可以看出数组长度为 15 的时候,hash 码为 8 和 9 的元素被放到数组中的同一个位置形成链表,键低了查询效率,当 hash 码和 15-1(1110) 进行 & 时,最后一位永远是 0,这样 0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101 这些位置永远不会被放置元素,这样会导致
空间浪费大 
增加了碰撞的几率,减慢查询的效率 
 
当数组长度为 $2^n$ 时,$2^n − 1$ 的所有位都是 1,如 8-1=7 即 111,那么进行低位 & 运算时,值总与原来的 hash 值相同,降低了碰撞的概率
JDK1.8 发生了哪些变化? 
由数组+链表改为数组+链表+红黑树,当链表的长度超过8时,链表变为红黑树。
为什么要这么改?
我们知道链表的查找效率为 $O(n)$,而红黑树的查找效率为 $O(logn)$,查找效率变高了。 
 
 
为什么不直接用红黑树?
因为红黑树的查找效率虽然变高了,但是插入效率变低了,如果从一开始就用红黑树并不合适。从概率学的角度选了一个合适的临界值为 8 
 
 
 
 
优化了 hash 算法 
计算元素在新数组中位置的算法发生了变化,新算法通过新增位判断 oldTable[i] 应该放在 newTable[i] 还是 newTable[i+oldTable.length] 
头插法改为尾插法,扩容时链表没有发生倒置(避免形成死循环) 
 
HashMap 在高并发下会发生什么问题? 
多线程扩容,会让链表形成环,从而造成死循环 
多线程 put 可能导致元素丢失 
 
jdk1.8 中死循环问题已经解决,元素丢失问题还存在
如何避免 HashMap 在高并发下的问题? 
使用 ConcurrentHashMap 
用 Collections.synchronizedMap(hashMap) 包装成同步集合