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Java-API-容器-HashMap.md

转自:https://blog.csdn.net/zzti_erlie/article/details/79823187

前言

HashMap 是怎么实现的?

  1. jdk1.7 的 HashMap 是用数组+链表实现的
  2. jdk1.8 的 HashMap 是用数组+链表+红黑树实现的

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HashMap 的主干是一个数组,假设我们有 3 个键值对 dnf:1,cf:2,lol:3,每次放的时候会根据 key.hash % table.length(对象的 hashcode 进行一些操作后对数组的长度取余)确定这个键值对应该放在数组的哪个位位置

1 = indexFor(dnf),我们将键值对放在数组下标为 1 的位置
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3 = indexFor(cf)
3

1 = indexFor(lol),这时发现数组下标为 1 的位置已经有值了,我们把 lol:3 放到链表的第一位,将原先的 dnf:1 用链表的形式放到 lol 键值对的下面

  • jdk1.7 是头插法
  • jdk1.8 是尾插法
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在获取 key 为 dnf 的键值对时,1=hash(dnf),得到这个键值对在数组下标为1的位置,dnf 和 lol 不相等,和下一个元素比较,相等返回。set 和 get 的过程就是这么简单。先定位到槽的位置(即数组中的位置),再遍历链表找到相同的元素。

由上图可以看出,HashMap 在发生 hash 冲突的时候用的是链地址法,解决 hash 冲突并不只有这一种方法,常见的有如下四种方法:

  1. 开放定址法
  2. 链地址法
  3. 再哈希法
  4. 公共溢出区域法。

JDK1.7源码

几个重要的属性

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//初始容量是16,且容量必须是2的倍数
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

//最大容量是2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

//HashMap的主干是一个Entry数组,在需要的时候进行扩容,长度必须是2的被数
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

//放置的key-value对的个数
transient int size;

//进行扩容的阈值,值为 capacity * load factor,即容量 * 负载因子
int threshold;

//负载因子
final float loadFactor;

这里说一下 threshold 和 loadFactor,threshold = capacity * load factor,即 扩容的阈值=数组长度 * 负载因子,如果 hashmap 数组的长度为 16,负载因子为 0.75,则扩容阈值为 16*0.75=12。

  • 负载因子越小,容易扩容,浪费空间,但查找效率高
  • 负载因子越大,不易扩容,对空间的利用更加充分,查找效率低(链表拉长)

存储数据的静态内部类,数组+链表,这里的数组指的就是 Entry 数组

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static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算

Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
}

构造函数

其他都是在此基础上的扩展,主要就是设置初始容量和负载因子,这 2 个参数前面介绍过了哈。

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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}

put 方法的执行过程

  1. key 为 null 直接放在 table[0] 处,对 key 的 hashCode() 做 hash 运算,计算 index;
  2. 如果节点已经存在就替换 old value(保证 key 的唯一性),并返回 old Value
  3. 如果达到扩容的阈值(超过 capacity * load factor),并且发生碰撞,就要 resize
  4. 将元素放到 bucket 的首位,即头插法
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public V put(K key, V value) {
//hashmap的数组为空
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//获取hash值
int hash = hash(key);
//找到应该放到table的哪个位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历table[i]位置的链表,查找相同的key,若找到则使用新的value替换oldValue,并返回oldValue
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//如果key已经存在,将value设置为新的,并返回旧的value值
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}

modCount++;
//将元素放到table[i],新的元素总在table[i]位置的第一个元素,原来的元素后移
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

为空时,HashMap 还没有创建这个数组,有可能用的是默认的 16 的初始值,还有可能自定义了长度,这时需要把数组长度变为 2 的最小倍数,并且这个 2 的倍数大于等于初始容量

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private void inflateTable(int toSize) {
//返回大于或等于最接近2的幂数
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}

若 key 为 null,则将值放在 table[0] 这个链上

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private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}

找到应该放在数组的位置,h & (length-1) 这个式子你可以认为 hash 值对数组长度取余,后面会说到这个式子

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static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}

添加元素

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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 容量超过阈值,并且发生碰撞时进行扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
// 数组扩容为原来的2倍,并将元素复制到新数组上
resize(2 * table.length);
// 重新计算hash值,如果不做特殊设置的话,和之前算出来的hash值一样
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

将新增加的元素放到table的第一位,并且将其他元素跟在第一个元素后面

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void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}

容量超过阈值并且发生碰撞,开始扩容

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void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//容量已经达到最大
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

重新计算元素在新的数组中的位置,并进行复制处理,initHashSeedAsNeeded 函数默认情况下会一直返回false,即 rehash 在默认情况下为 false

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void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
// 遍历数组
for (Entry<K,V> e : table) {
// 遍历链表
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}

这个 transfer 函数挺有意思的,如果你仔细理解它的复制过程,会发现有如下 2 个特别有意思的地方

  1. 原来在 oldTable[i] 位置的元素,会被放到 newTable[i] 或者 newTable[i+oldTable.length] 的位置
  2. 链表在复制的时候会反转

这 2 个点需要注意一下,我会在 JDK1.8 中再次提到这 2 个点

get 方法的执行过程

  1. key 为 null 直接从 table[0] 处取,对 key 用 hashCode() 做 hash 运算,计算 index;
  2. 通过 key.equals(k) 去查找对应的 Entry,接着返回 value
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    public V get(Object key) {
    if (key == null)
    return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);

    return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

table[0] 初获取 key 为 null 的值

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private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}

key 不为 null 时

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final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}

JDK1.8 源码

jdk1.8 存取 key 为 null 的数据并没有进行特判,而是通过将 hash 值返回为 0 将其放在 table[0] 处

put 执行过程

  1. 对 key 的 hashcode() 高 16 位和低 16 位进行异或运算求出具体的 hash 值
  2. 如果 table 数组没有初始化,则初始化 table 数组长度为 16
  3. 根据 hash 值计算 index,如果没碰撞则直接放到 bucket 里(bucket 可为链表或者红黑树)
  4. 如果碰撞导致链表过长,就把链表转为红黑树
  5. 如果 key 已经存在,用 new value 替换 old value,并返回 old value
  6. 如果超过扩容的阈值则进行扩容,threshold = capacity * load factor
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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
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static final int hash(Object key) {
int h;
// 对象的hashCode高16位和低16位进行异或操作
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果HashMap的初始容量没有指定,则为16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 用hash值求出bucket的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// bucket位置上没有放元素,放置第一个元素
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// bucket位置上已经有了元素
Node<K,V> e; K k;
// 有同名key存在
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 判断该链为红黑树
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 判断该链为链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// key相等用新值替换旧值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 超过扩容阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

移动的过程和 jdk1.7 相比变化比较大

jdk1.8 和 jdk1.7 重新获取元素值在新数组中所处的位置的算法发生了变化(实际效果没发生改变)

  1. jdk1.7,hash & (length-1)
  2. jdk1.8,判断原来 hash 值要新增的 bit 位是 0 还是 1。假如是 0,放到 newTable[i],否则放到 newTable[i+oldTable.length]
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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 查过最大值就不再扩充
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 重新计算扩容阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的bucket中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表优化重hash的代码块
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

get 执行过程

  1. 对 key 的 hashcode() 高 16 位和低 16 位进行异或运算求出具体的 hash 值
  2. 如果在 bucket 里的第一个节点直接命中,则直接返回
  3. 如果有冲突,通过 key.equals(k) 去查找对应的 Node,并返回 value。在树中查找的效率为 O(logn),在链表中查找的效率为 O(n)
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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

常见面试题

HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap 之间的区别

对象 key和value是否允许为空 是否线程安全
HashMap key和value都允许为null
HashTable key和value都不允许为null
ConcurrentHashMap key和value都不允许为null

HashMap 在什么条件下扩容

  • jdk1.7
    1. 超过扩容的阈值
    2. 发生碰撞
  • jdk1.8
    1. 超过扩容的阈值

HashMap 的大小为什么是 2^n

为了通过 hash 值确定元素在数组中存的位置,我们需要进行如下操作 hash % length,当时 % 操作比较耗时间,所以优化为 hash & (length - 1)

当 length 为 2 的 n 次方时,hash & (length - 1) = hash % length

我们假设数组的长度为 15 和 16,hash 码为 8 和 9
|h & (length - 1)|h|length|index|
|—-|—-|—-|—-|
|8 & (15 - 1)|0100|1110|0100|
|9 & (15 - 1)|0101|1110|0100|
|8 & (16 - 1)|0100|1111|0100|
|9 & (16 - 1)|0101|1111|0101|

可以看出数组长度为 15 的时候,hash 码为 8 和 9 的元素被放到数组中的同一个位置形成链表,键低了查询效率,当 hash 码和 15-1(1110) 进行 & 时,最后一位永远是 0,这样 0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101 这些位置永远不会被放置元素,这样会导致

  1. 空间浪费大
  2. 增加了碰撞的几率,减慢查询的效率

当数组长度为 $2^n$ 时,$2^n − 1$ 的所有位都是 1,如 8-1=7 即 111,那么进行低位 & 运算时,值总与原来的 hash 值相同,降低了碰撞的概率

JDK1.8 发生了哪些变化?

  1. 由数组+链表改为数组+链表+红黑树,当链表的长度超过8时,链表变为红黑树。
    1. 为什么要这么改?
      1. 我们知道链表的查找效率为 $O(n)$,而红黑树的查找效率为 $O(logn)$,查找效率变高了。
    2. 为什么不直接用红黑树?
      1. 因为红黑树的查找效率虽然变高了,但是插入效率变低了,如果从一开始就用红黑树并不合适。从概率学的角度选了一个合适的临界值为 8
  2. 优化了 hash 算法
  3. 计算元素在新数组中位置的算法发生了变化,新算法通过新增位判断 oldTable[i] 应该放在 newTable[i] 还是 newTable[i+oldTable.length]
  4. 头插法改为尾插法,扩容时链表没有发生倒置(避免形成死循环)

HashMap 在高并发下会发生什么问题?

  1. 多线程扩容,会让链表形成环,从而造成死循环
  2. 多线程 put 可能导致元素丢失

jdk1.8 中死循环问题已经解决,元素丢失问题还存在

如何避免 HashMap 在高并发下的问题?

  1. 使用 ConcurrentHashMap
  2. 用 Collections.synchronizedMap(hashMap) 包装成同步集合