转自:https://blog.csdn.net/zzti_erlie/article/details/79823187
前言 HashMap 是怎么实现的?
jdk1.7 的 HashMap 是用数组+链表实现的
jdk1.8 的 HashMap 是用数组+链表+红黑树实现的
HashMap 的主干是一个数组,假设我们有 3 个键值对 dnf:1,cf:2,lol:3,每次放的时候会根据 key.hash % table.length
(对象的 hashcode 进行一些操作后对数组的长度取余)确定这个键值对应该放在数组的哪个位位置
1 = indexFor(dnf)
,我们将键值对放在数组下标为 1 的位置
3 = indexFor(cf)
1 = indexFor(lol)
,这时发现数组下标为 1 的位置已经有值了,我们把 lol:3 放到链表的第一位,将原先的 dnf:1 用链表的形式放到 lol 键值对的下面
jdk1.7 是头插法
jdk1.8 是尾插法
在获取 key 为 dnf 的键值对时,1=hash(dnf)
,得到这个键值对在数组下标为1的位置,dnf 和 lol 不相等,和下一个元素比较,相等返回。set 和 get 的过程就是这么简单。先定位到槽的位置(即数组中的位置),再遍历链表找到相同的元素。
由上图可以看出,HashMap 在发生 hash 冲突的时候用的是链地址法,解决 hash 冲突并不只有这一种方法,常见的有如下四种方法:
开放定址法
链地址法
再哈希法
公共溢出区域法。
JDK1.7源码 几个重要的属性
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 //初始容量是16,且容量必须是2的倍数 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大容量是2的30次方 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //负载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //HashMap的主干是一个Entry数组,在需要的时候进行扩容,长度必须是2的被数 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; //放置的key-value对的个数 transient int size; //进行扩容的阈值,值为 capacity * load factor,即容量 * 负载因子 int threshold; //负载因子 final float loadFactor;
这里说一下 threshold 和 loadFactor,threshold = capacity * load factor
,即 扩容的阈值=数组长度 * 负载因子
,如果 hashmap 数组的长度为 16,负载因子为 0.75,则扩容阈值为 16*0.75=12。
负载因子越小,容易扩容,浪费空间,但查找效率高
负载因子越大,不易扩容,对空间的利用更加充分,查找效率低(链表拉长)
存储数据的静态内部类,数组+链表,这里的数组指的就是 Entry 数组
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构 int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算 Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } }
构造函数 其他都是在此基础上的扩展,主要就是设置初始容量和负载因子,这 2 个参数前面介绍过了哈。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }
put 方法的执行过程
key 为 null 直接放在 table[0]
处,对 key 的 hashCode()
做 hash 运算,计算 index;
如果节点已经存在就替换 old value(保证 key 的唯一性),并返回 old Value
如果达到扩容的阈值(超过 capacity * load factor),并且发生碰撞,就要 resize
将元素放到 bucket 的首位,即头插法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public V put(K key, V value) { //hashmap的数组为空 if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); //获取hash值 int hash = hash(key); //找到应该放到table的哪个位置 int i = indexFor(hash, table.length); //遍历table[i]位置的链表,查找相同的key,若找到则使用新的value替换oldValue,并返回oldValue for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //如果key已经存在,将value设置为新的,并返回旧的value值 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //将元素放到table[i],新的元素总在table[i]位置的第一个元素,原来的元素后移 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
为空时,HashMap 还没有创建这个数组,有可能用的是默认的 16 的初始值,还有可能自定义了长度,这时需要把数组长度变为 2 的最小倍数,并且这个 2 的倍数大于等于初始容量
1 2 3 4 5 6 7 8 private void inflateTable(int toSize) { //返回大于或等于最接近2的幂数 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
若 key 为 null,则将值放在 table[0] 这个链上
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
找到应该放在数组的位置,h & (length-1)
这个式子你可以认为 hash 值对数组长度取余,后面会说到这个式子
1 2 3 4 static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
添加元素
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 容量超过阈值,并且发生碰撞时进行扩容 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { // 数组扩容为原来的2倍,并将元素复制到新数组上 resize(2 * table.length); // 重新计算hash值,如果不做特殊设置的话,和之前算出来的hash值一样 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
将新增加的元素放到table的第一位,并且将其他元素跟在第一个元素后面
1 2 3 4 5 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
容量超过阈值并且发生碰撞,开始扩容
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //容量已经达到最大 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
重新计算元素在新的数组中的位置,并进行复制处理,initHashSeedAsNeeded 函数默认情况下会一直返回false,即 rehash 在默认情况下为 false
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; // 遍历数组 for (Entry<K,V> e : table) { // 遍历链表 while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
这个 transfer 函数挺有意思的,如果你仔细理解它的复制过程,会发现有如下 2 个特别有意思的地方
原来在 oldTable[i]
位置的元素,会被放到 newTable[i]
或者 newTable[i+oldTable.length]
的位置
链表在复制的时候会反转
这 2 个点需要注意一下,我会在 JDK1.8 中再次提到这 2 个点
get 方法的执行过程
key 为 null 直接从 table[0]
处取,对 key 用 hashCode()
做 hash 运算,计算 index;
通过 key.equals(k)
去查找对应的 Entry,接着返回 value1 2 3 4 5 6 7 public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); }
从 table[0]
初获取 key 为 null 的值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; }
key 不为 null 时
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
JDK1.8 源码 jdk1.8 存取 key 为 null 的数据并没有进行特判,而是通过将 hash 值返回为 0 将其放在 table[0] 处
put 执行过程
对 key 的 hashcode() 高 16 位和低 16 位进行异或运算求出具体的 hash 值
如果 table 数组没有初始化,则初始化 table 数组长度为 16
根据 hash 值计算 index,如果没碰撞则直接放到 bucket 里(bucket 可为链表或者红黑树)
如果碰撞导致链表过长,就把链表转为红黑树
如果 key 已经存在,用 new value 替换 old value,并返回 old value
如果超过扩容的阈值则进行扩容,threshold = capacity * load factor
1 2 3 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
1 2 3 4 5 static final int hash(Object key) { int h; // 对象的hashCode高16位和低16位进行异或操作 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 如果HashMap的初始容量没有指定,则为16 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 用hash值求出bucket的位置 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // bucket位置上没有放元素,放置第一个元素 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // bucket位置上已经有了元素 Node<K,V> e; K k; // 有同名key存在 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 判断该链为红黑树 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 判断该链为链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // key相等用新值替换旧值 e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 超过扩容阈值则扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
移动的过程和 jdk1.7 相比变化比较大
jdk1.8 和 jdk1.7 重新获取元素值在新数组中所处的位置的算法发生了变化(实际效果没发生改变)
jdk1.7,hash & (length-1)
jdk1.8,判断原来 hash 值要新增的 bit 位是 0 还是 1。假如是 0,放到 newTable[i]
,否则放到 newTable[i+oldTable.length]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 查过最大值就不再扩充 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 重新计算扩容阈值 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 把每个bucket都移动到新的bucket中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 链表优化重hash的代码块 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
get 执行过程
对 key 的 hashcode() 高 16 位和低 16 位进行异或运算求出具体的 hash 值
如果在 bucket 里的第一个节点直接命中,则直接返回
如果有冲突,通过 key.equals(k) 去查找对应的 Node,并返回 value。在树中查找的效率为 O(logn),在链表中查找的效率为 O(n)
1 2 3 4 public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
常见面试题 HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap 之间的区别
对象
key和value是否允许为空
是否线程安全
HashMap
key和value都允许为null
否
HashTable
key和value都不允许为null
是
ConcurrentHashMap
key和value都不允许为null
是
HashMap 在什么条件下扩容
jdk1.7
超过扩容的阈值
发生碰撞
jdk1.8
超过扩容的阈值
HashMap 的大小为什么是 2^n 为了通过 hash 值确定元素在数组中存的位置,我们需要进行如下操作 hash % length
,当时 % 操作比较耗时间,所以优化为 hash & (length - 1)
当 length 为 2 的 n 次方时,hash & (length - 1) = hash % length
我们假设数组的长度为 15 和 16,hash 码为 8 和 9 |h & (length - 1)|h|length|index| |—-|—-|—-|—-| |8 & (15 - 1)|0100|1110|0100| |9 & (15 - 1)|0101|1110|0100| |8 & (16 - 1)|0100|1111|0100| |9 & (16 - 1)|0101|1111|0101|
可以看出数组长度为 15 的时候,hash 码为 8 和 9 的元素被放到数组中的同一个位置形成链表,键低了查询效率,当 hash 码和 15-1(1110) 进行 & 时,最后一位永远是 0,这样 0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101 这些位置永远不会被放置元素,这样会导致
空间浪费大
增加了碰撞的几率,减慢查询的效率
当数组长度为 $2^n$ 时,$2^n − 1$ 的所有位都是 1,如 8-1=7 即 111,那么进行低位 & 运算时,值总与原来的 hash 值相同,降低了碰撞的概率
JDK1.8 发生了哪些变化?
由数组+链表改为数组+链表+红黑树,当链表的长度超过8时,链表变为红黑树。
为什么要这么改?
我们知道链表的查找效率为 $O(n)$,而红黑树的查找效率为 $O(logn)$,查找效率变高了。
为什么不直接用红黑树?
因为红黑树的查找效率虽然变高了,但是插入效率变低了,如果从一开始就用红黑树并不合适。从概率学的角度选了一个合适的临界值为 8
优化了 hash 算法
计算元素在新数组中位置的算法发生了变化,新算法通过新增位判断 oldTable[i]
应该放在 newTable[i]
还是 newTable[i+oldTable.length]
头插法改为尾插法,扩容时链表没有发生倒置(避免形成死循环)
HashMap 在高并发下会发生什么问题?
多线程扩容,会让链表形成环,从而造成死循环
多线程 put 可能导致元素丢失
jdk1.8 中死循环问题已经解决,元素丢失问题还存在
如何避免 HashMap 在高并发下的问题?
使用 ConcurrentHashMap
用 Collections.synchronizedMap(hashMap) 包装成同步集合